Учимся писать игру на Delphi - Delphi, Pascal, Object. Pascal - Программирование. Первая задача Итак, сегодня мы с вами должны суметь написать игровую программу. Давайте для начала определимся - какую именно.
Понятно, что это будет пока что не Doom III и не Heroes of Might . Время трехмерных движков и искусственного интеллекта еще придет (и, между прочим, очень скоро). Но сперва нам надо бы освоиться с игровым программированием.
Чтобы потом не утонуть в более сложных вещах. С другой стороны, не хотелось бы заниматься каким- нибудь унылым «чет- нечетом». Во- первых, желающих в такое поиграть мы никогда в жизни не найдем, а во- вторых, устройство настоящих игр на «угадайки» ничуть не похоже. А начнем мы с двумерной аркады. Это позволит нам, во- первых, попробовать на зуб плоский движок - впоследствии мы к нему приделаем и другие «начинки», например, стратегическую. Во- вторых, мы усвоим (а для тех, кто их знает - повторим) азы программирования. А в- третьих. Многие элементы будущего шедевра уже сделаны, и проще их позаимствовать, нежели создавать самостоятельно.
- Нужна не готовая игра, а советы(так на всякий случай предупредил). Добавлено через. Создание игры ходилки в delphi 7 - Delphi.
- Учимся писать игру на Delphi, Delphi, Pascal, ObjectPascal.
- Делаем 2Д игры в Делфи. Подробности на сайте Realdelphi.com.
- Введение в курс разработки 3D игр на Delphi (Pascal) с применением.
- На этой странице статьи про Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
- Если у Вас имеются Ваши статьи по созданию игр, игровых алгоритмов и т.д, готовые игры, то просим вас обращаться к нам на электронную почту .
- Группа для разработчиков игр в среде программирования Delphi, Pascal, Turbo Pascal, Rad Studio, Lazarus.
Как написать игру? Были бы желание и фантазия! Подпишись-ка: http:// Группа ВК: http://vk.com/evemgame .
Так с давних лет устроено программирование. И в первую очередь разработчики обычно стремятся пользоваться готовыми решениями для проектирования интерфейса. Этой цели служит, например, библиотека Direct. X. Но и ею в чистом виде пользуются достаточно редко. Трейнер Для Нфс Карбон 1.4.


Полное собрание исходников на Delphi, C++ и других языках. Суть игры: На столе располагаются 24 раскрытые карты: все карты с .
Над ней существует немало разных «надстроек». ЛКИ- Creator - одна из них, предназначенная специально для игр.

Заметим, что это не один из популярных в наши дни «игровых конструкторов». Это пакет, который встраивается в мощный и современный язык Delphi. Мы программируем в Delphi, пользуясь дополнительными преимуществами ЛКИ- Creator. Да тем, что такие языки всегда сильно урезаны в возможностях.


С их помощью можно сделать только то, что заранее предположили их создатели - тогда как Delphi или, скажем, С++ пригодны для решения любой программистской задачи. Кроме того, код их редко бывает отшлифован так, как у трансляторов Delphi - а потому результат Delphi работает намного быстрее. Пакет ЛКИ- Creator можно взять на компакт- диске нашего журнала, в разделе «О компакт- диске». В этом номере мы публикуем сокращенную версию - все для создания двумерного движка, в последующих же будем ее постепенно пополнять. Не хотелось бы вдаваться в спор о том, какой из двух языков лучше; и так куча форумов в интернете полна ругани на эту тему. У обоих языков есть свои преимущества. Вот какие достоинства Delphi заставили нас выбрать именно его: .
Освоить Delphi можно за несколько часов, а вот привыкнуть к С++ гораздо сложнее. Аналогичные средства Visual C несколько менее удобны для начинающего.
Конечно, у С++ тоже есть свое преимущество: для него есть больше библиотек с готовым кодом. Но, во- первых, в последнее время Delphi его догоняет, а во- вторых, для этого- то нам и пригодится ЛКИ- Creator. Популярное мнение, будто бы программы на С работают намного быстрее, нежели на Delphi, уже давно не соответствует действительности. Оно отстало от жизни примерно лет на 7- 8. Тесты показывают, что код, создаваемый Delphi, обычно не отстает от кода Visual C, а зачастую его превосходит. Мы не рассчитываем, что нашими читателями будут сплошь профессиональные программисты. Для тех, кто совсем не знаком с языком Delphi, в конце этой статьи есть приложение, где рассказано все самое главное о том, как работать на этом языке.
Однако если вы хотите по- настоящему научиться программировать, вам будет лучше все же не ограничиваться этой статьей. По Delphi есть много отличных учебников - например, авторства Фаронова или Бобровского, они лучше всего подходят для нашей цели. Не пожалейте времени и денег и купите их - будет проще. Тем более, что вам необязательно изучать их полностью: львиная доля текста там посвящена работе с конкретными элементами интерфейса, которые в игровом программировании вам не понадобятся. Ну, а всю специфику работы с игрой мы дадим вам в наших статьях. Итак, если вы совсем не знакомы с Delphi, тогда начните чтение с приложения.
Ну, а коль скоро какое- то представление имеется - тогда читайте дальше, а в приложение вы сможете заглянуть по мере необходимости. Если какое- то слово покажется вам незнакомым или непонятным - вероятно, его удастся найти в нашем «Микроучебнике Delphi».
Ну, а для тех, кто немного знает Delphi и хочет только научиться применять его к играм, трудностей вообще не должно возникнуть. Из этой статьи они узнают, как быстро включить в свою программу двумерный графический движок, основанный на Direct. X, и написать игру в считанные минуты.
Имеется космический транспорт, который медленно и мрачно ползет от одной звездной базы к другой. Транспорт неплохо защищен, но лишен оружия. Им управляет автоматика (которая двигает его из пункта А в пункт Б с постоянной скоростью), так что сам по себе он не может уклоняться от атак злых инопланетян. Спасать эту баржу от атак предстоит нам - верхом на верном истребителе. С разных сторон время от времени налетают инопланетяне, которые стреляют по нам своими снарядами, а равно норовят протаранить - и нас, и транспорт. Мы вооружены аналогичными ракетами.
Вражеские снаряды можно отстреливать ракетой, а можно от них уклоняться. Ни наши, ни чужие заряды не обладают самонаведением и через некоторое время тихо дохнут сами по себе. Соответственно, если нас или транспорт уничтожили - это поражение. Если же баржа в относительной целости и сохранности доползла до базы - это победа. Задача вроде бы ясна? Конечно, это не Doom IV, но тем не менее вполне полноценная аркада.
А в дальнейшем мы сделаем ее поинтереснее - да и сейчас код будет у вас в руках, так что вы и сами сумеете развить идею. Нам подойдет любая версия от 5. Я рекомендую взять 5- ю версию: большинство преимуществ 7- й нам в ближайшем будущем не пригодятся. Между тем «пятерка» компактнее, а ее справочная система не загромождена совершенно бесполезной для нас информацией. Устанавливая программу, вы смело можете отказаться от всего, что связано с базами данных, отчетами, поддержкой CORBA и т.
Создайте где- нибудь каталог для проектов. Назовем его, скажем, LKI. Если все готово, возьмите с нашего компакт- диска (раздел «О компакт- диске», подраздел «Игра своими руками») файл с текстами программ и картинками и распакуйте его в каталог проектов. У нас должно получиться три подкаталога.
В одном - Units - хранятся библиотеки Direct. X и модули пакета ЛКИ- Creator.
В другом - Project - мы будем работать; туда заблаговременно положены картинки, которые нам понадобятся. В третьем - Escort - готовая программа, которая должна у нас получиться.
До начала работы осталось сделать последнее действие: установить пакет ЛКИ- Creator. На этом диске - его облегченная версия, только двумерная часть. В меню Delphi откройте пункт Component, в нем выберите Install Component.
Перейдите на закладку Into new package и заполните пустые строчки, как показано на рисунке (в верхней строчке проще всего выбрать файл LKI2d. Engine. pas с помощью кнопки Browse, а в нижней просто запишите LKI). После чего нажмите OK и выберите Install.
В верхней панели Delphi у вас должна появиться закладка LKI. Теперь осталось только начать наш проект. В меню File выбираем New Application. В Delphi это называется формой. Слева от нее - окошко инспектора объектов (см. На нем мы можем редактировать свойства окна и тех элементов, которые мы на него поместим.
Можно сразу же заменить заголовок окна (подредактировав пункт Caption) на «Звездный эскорт». Есть еще верхняя панель меню и окно кода, в котором можно редактировать саму программу.
Популярное
- Решебник По Географии 6 Класс Рабочая Тетрадь На Печатной Основе
- Музыкальный Центр Panasonic Sa Ak50 Инструкция.
- Пульт Управления Котлом Навьен Инструкция.Doc
- Ремонт Предохранители Инструкция Тойота Калдина
- Игру Кинг Конг Через Торрент На Русском Языке
- Должностная Инструкция Механика Автослесаря
- Flowcode
- Гдз По Информатике 9 Класс Угринович Ответы На Вопросы
- Должностная Инструкция Шеф-Повара Ресторана